Spielen Sie so schnell wie möglich das klassische Rollenspiel, das eine Kultikone inspirierte, auf Switch Online

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Aug 08, 2023

Spielen Sie so schnell wie möglich das klassische Rollenspiel, das eine Kultikone inspirierte, auf Switch Online

Mamma Mia! Shigesato Itoi kam nicht aus der Welt der Videospiele. Zunächst nutzte er seine Kreativität durch Werbetexter kommerziell. 1981 veröffentlichte er dann ein Buch mit Kurzgeschichten

Oh Mama!

Shigesato Itoi kam nicht aus der Welt der Videospiele. Zunächst nutzte er seine Kreativität durch Werbetexter kommerziell. Dann, im Jahr 1981, veröffentlichte er zusammen mit dem inzwischen weltberühmten Haruki Murakami ein Buch mit Kurzgeschichten, obwohl Rezensionen es weniger als eine Sammlung von Kurzgeschichten beschreiben, sondern eher als „Sammlung zufälliger, zielloser Stücke unbeschwerter Schriften, die Murakami und …“ Itoi hat es sichtlich genossen, etwas zu machen.“ Er sprang von Medium zu Medium und sprach auch eine Figur in der japanischen Version von Studio Ghiblis Mein Nachbar Totoro.

Wie viele ruhelose Kreative in den 1980er Jahren begann sich Itoi für digitale Arbeit zu interessieren. Während er Nintendo besuchte, um dort als Texter zu arbeiten, machte er sein Foto mit Shigeru Miyamoto. Wenn man zu Nintendo geht und Miyamoto ein Spiel vorstellt – eine größere Gamer-Fantasie kann man sich kaum vorstellen. Obwohl es sich eindeutig um einen aufstrebenden Stern handelte, befanden sich weder die Branche noch Miyamoto auf dem Höhepunkt ihrer Macht.

Nintens Heimatstadt in Earthbound Beginnings.

Itois Idee bestand darin, die Rollenspielmechanik eines Spiels wie Final Fantasy aus dem Jahr 1987 zu übernehmen und in die moderne Welt vorzudringen. Es war eine faszinierende Idee, da sie bedeutete, auf bekannte Genre-Tropen für Rollenspiele wie Magie, Drachen und Kinder mit mächtigen Waffen zu verzichten. Der Vorschlag war faszinierend, aber Miyamoto war nicht überzeugt.

„Er sagte, es sah gut aus, aber das bedeutete nicht, dass ich es schaffen könnte“, erinnerte sich Itoi 2013 in einem Interview.

Itoi kam aus der Welt der Werbung und war es gewohnt, ein Projekt von der Konzeption bis zur Fertigstellung zu begleiten, und wenn ein Vorschlag erst einmal gut aussah, wurde er wahrscheinlich auch umgesetzt. Miyamoto erklärte Itoi „ruhig und sanft“, dass Videospiele anders funktionieren. Und sein relativer Ruhm und sein anderer Job ließen Miyamoto nur noch skeptischer werden, dass Itoi das Projekt durchziehen würde.

Nintendos Trailer kündigt die lang erwarteten Switch-Portierungen von Earthbound und seinem Vorgänger an.

Aber im Gespräch mit Itoi sagte Miyamoto, dass auch er „in der Spielebranche oft missverstanden wurde.“ Die Leute gingen davon aus, dass ich nur meinen Namen darauf schreiben musste, um ein Spiel zu verkaufen.“ Als Itoi bewies, dass er der Herausforderung gewachsen war, indem er weniger Arbeit auf sich nahm, begann sich eine Gruppe zu einem „After-School-Club“ zusammenzuschließen, wie Miyamoto es nannte. Das erste Ergebnis war 1988 „Mother“, oder wie es im Westen genannt wird, „Earthbound Beginnings“. Sie können es sofort spielen, wenn Sie Nintendo Switch Online + Expansion Pack abonniert haben.

Das erste Mother-Spiel wird sich für den modernen Spieler sehr einfach anfühlen, schafft es aber, aus seiner Einfachheit viel Charme herauszuholen. Das Spiel beginnt im sehr einfachen Raum des 12-jährigen Ninten (oder wie auch immer Sie ihn nennen wollen), der plötzlich bizarr wirkt. Es scheint ein Poltergeist zu sein, der Lampen und Puppen besitzt.

Nachdem er sie abgewehrt hat, kann sich Ninten bei seiner Familie erholen, darunter Schwestern, die Orangensaft (Gesundheit) anbieten, und eine Mutter, die sein Lieblingsgericht zubereiten wird. Er kämpft im Keller gegen einige Ratten, um einen Baseballschläger zu finden, und erhält einen sehr wichtigen Anruf von seinem Vater, der ihm Geld gibt und anbietet, sein Spiel zu retten.

Ninten erkundet eine von Eiscreme inspirierte Landschaft.

Von dort geht es in die Stadt Podunk, wo Zusammenstöße mit tollwütigen Tieren (und einem wütenden Bauern namens Wally) zeigen, dass definitiv etwas nicht stimmt. Es gibt ein paar Aufgaben zu erledigen, wie zum Beispiel ein (gesundes) Kanarienvogelbaby mit traurigen Augen zu seiner Mutter zurückzubringen und ein Mädchen namens Pippi vom Friedhof zu retten, aber das Spiel scheint sehr frei von dem Druck zu sein, Dinge erledigen zu müssen. Beginnings vermittelt ein entspanntes Gefühl, das Gefühl, dass man in sicheren Händen ist bei einem Spiel, das einen im Kampf herausfordern möchte, aber dennoch freundlich bleibt.

Beginnings fühlt sich sehr persönlich an, die Art von Spiel, das von ganz bestimmten Menschen gemacht wird. Manchmal fühlt es sich ein wenig simpel an, besonders im frühen Kampf, was in Mother 2 verbessert werden würde. Für Spieler, die mit Earthbound vertraut sind, wird sich dieses Spiel sehr vertraut anfühlen, fast wie ein Proof-of-Concept.

Aber es ist trotzdem ein Riesenspaß. Itois Spiele strotzen vor Kreativität und bieten eine unterhaltsame Alternative zu selbsternsthaften RPGs der damaligen Zeit (und heute). Er musste „Mother“ machen, um zu „Mother 2“ zu gelangen, und der Spielewelt geht es dadurch weitaus besser.

David Grossmann